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美术基础

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游戏模型多方位的就业机会

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游戏模型的制作流程

建模

材质贴图

灯光制作

渲染合成

专业师资团队 师资力量雄厚

认真负责,一对一的专业指导

谢诏旭 | 影视模型高级讲师

教学特征:重视基础、条理分明、阳光热忱

项目经验:谢老师先后就职于就职于上海翔越科技,埃富梦科技,上海武丽人等公司参与过多个项目的开发工作。

作品名:《异界》、欧美动画《ENYO》、《qq炫舞》、《蓝猫》。

张旭东 | 灯光渲染专家

职位技能:灯光渲染

项目经验:曾参与过《火车总动员》 渲染合成制作 《mumu hug》 渲染合成制作 《超蛙战士》系列电影。

作品名:电影:《超蛙战士之初露锋芒》《超蛙战士之威武教官》《81号农场之保卫麦咭》《绿林大冒险》《mumu hug》《绿林大冒险之糖果世界》。

张邵杰 | 技术研发/渲染专家

职位技能:灯光渲染 开发,流程管理

项目经验:《超蛙战士之初露锋芒》渲染组长,《超蛙战士之威武教官》后期leader;《绿林大冒险》系列后期leader。

作品名:《超蛙战士之初露锋芒》、《超蛙战士之威武教官》、《绿林大冒险》、《特功明星李多多》。

我要拜师

游戏模型研修班
第一阶段:美术基础课程

定基调,调整学习状态,介绍行业、专业特点。了解造型、色彩、构图等基础知识。

第二阶段: Maya基础学习

Maya软件界面认识和基础操作、Maya基础建模技术讲解,快速掌握Maya入门技术。 重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,熟练掌握多边形建模技巧、模型UV编辑技巧、使用 Photoshop等工具对贴图进行绘制与处理。本阶段主要目的在于熟悉软件使用与制作流程。 故对质量不做过高要求,但要求完成度较高。以形成完整作品为合格条件。

第三阶段:SpeedTree 基本操作。

本阶段在掌握游戏场景模型的制作要求和方式,明确场景模型与其他模型制作方式与的不同。学习场景模型UV拆分与摆放的特点。

第四阶段:D/N/S贴图

本阶段重点在贴图重复使用的方法和整体模型光源的控制。如何用SpeedTree制作植物模型。模型和贴图各占50%的比重。

第五阶段:机械类模型烘焙技法

本阶段重点在于学习掌握机械类模型布线的要领与技法,还有软硬边烘焙的不同效果。 本阶段对于模型的要求非常高,要求学生做到模型布线工整,结构准确。模型占60%的比重,贴图占40%比重。

第六阶段:手绘贴图光线运用

本阶段对于选择角色模型从业方向的学员比较重要,要求对人体结构掌握准确到位。对模型, 结构,布线,贴图绘制,颜色运用的要求都相对较高。所以要求选择手绘角色方向的学员手绘能 力比较强。贴图比重占65%,模型比重占35%。

第七阶段:低模拓扑烘焙

高度掌握头,手的肌肉骨骼结构。掌握人体各比例关系。能够独立制作次时代角色模型。雕刻方面具备一定的质感表现能力。

第八阶段:怪物模型高模临摹

关于怪兽以临摹为主。能完整制作视为合格。此阶段工作量比较大,且知识点有重合(次时代角色与怪物)。故完成两个作品就算合格。模型比重占55%,贴图比重占45%。

第九阶段:个人创作

独立完成手绘或次时代游戏角色模型
团队合作完成一个较复杂的大型场景
展开课程大纲

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河马动画学员就业后的感想

王翠仙

从二维平面设计到三维动画跨度,我重拾青春梦想——河马动画学院第一期影视模型设计师班

我叫王翠仙,来自上海,毕业于上海第二工业大学。我以前是在上海电子产业从事平面设计师工作, 但时间久了,就没有生活动力,从小喜欢动画的我,还是想转行到三维动画,并开始了一段自学 的过程,但效果并不理想,折腾了将近半年的,想报培训机构,但都没有适合的机会,偶然在临 港一个权威公众号上看到河马动画学院的消息,立马报名参加。现在觉得感谢自己当时的果断选 择,让我今天在河马动画公司上班。

杨洲

做一个低调踏实的影视模型师 —— 河马动画学院第一期模型大师班学员杨洲专访

大家好,我叫杨洲,来自宁夏,毕业于黄山学院,在最后实习介绍,我和同学们一起被推荐 到河马动画学院学习,在这几个月学习期间,顺利的完成了人生职业的过度,并顺利就业,从学习到工作,感受 颇深,感谢河马动画,感谢老师的支持以及一同走来的同学们。

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